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游戏介绍
正在尝试让地图大战略+AI模拟结合,看看能碰撞出怎样的火花,游戏支持传统大战略地图策略模拟的大部分要素,同时让AI替代了核心的摇骰子阶段和数值变化阶段,让游戏的自由度更上一层楼。科技,国策,人物,势力以及几乎所有的一切,不再局限于开发者的预设条目和节点。 ⚠️注意:AI只是对自由度和世界观的增强。给与大模型50几个工具,让AI有能力去查询,修改数据,仅此而已。世界的模拟运行,人口的增长和减少,粮食的消费和收入,税收的计算,地区任务状态的变化,军事战损等等都是通过程序演算。 游戏机制包含 国策 科技 税收 朝堂 地区 军事 外交 开图 武器 建筑【预设剧本】 你是崇祯。 你知道十七年后北京城破,知道煤山那棵树在等你。你也知道,大明不是死于某一个敌人,而是死于国库空虚、辽东失血、流民四起、党争内耗、官僚敷衍、军队欠饷,和一次次「朕已知悉」之后的无力。 但这一次,每一道旨意由你亲自裁定,每一场仗由你亲自布阵,每一笔钱粮由你亲自过目。 澄清以及说明: 目前LLM只是对自由度和世界观,代入感的补充增强,代替了传统策略游戏掷骰子的过程(可以关闭)。底层世界的运转和LLM大模型无任何关系。

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